摘要 | 臺灣遊戲廠商以代理國外遊戲為主要營收來源。但為增加消費者的新鮮感,延長遊戲的生命周期,遊戲產業往往較其他產業更有意願嘗試結合新興科技,無論是AI、AR、VR遊戲,甚至運用區塊鏈開發遊戲。目前已有國際大廠Sony預計推出可於PS4遊玩的區塊鏈遊戲,SEGA也申請了區塊鏈電玩機器專利,顯示國際遊戲業大廠對區塊鏈應用興趣濃厚,而且早已展開專利等智財布局的動作。
圖片來源:Statecraft
臺灣遊戲玩家花錢不手軟,光是2018年上半國人就掏出218億奉獻給遊戲,然而多數遊戲同質性高、生命周期短、必須短期回收研發成果,致臺灣遊戲廠商以代理國外遊戲為主要營收來源。但為增加消費者的新鮮感,延長遊戲的生命周期,遊戲產業往往較其他產業更有意願嘗試結合新興科技,無論是AI、AR、VR遊戲,甚至運用區塊鏈開發遊戲。目前已有國際大廠Sony預計推出可於PS4遊玩的區塊鏈遊戲,SEGA也申請了區塊鏈電玩機器專利,顯示國際遊戲業大廠對區塊鏈應用興趣濃厚,而且早已展開專利等智財布局的動作。
由於許多遊戲是以數位化形式誕生,所以能夠快速與區塊鏈技術結合。玩家們已非常熟悉遊戲中虛擬資產與交易機制,因此對於虛擬代幣的接受程度也偏高,會比其他領域產業更有意願嘗試新服務。且相較市場上氾濫速食式的吸金手遊,區塊鏈技術因為支援透明交易,可促進遊戲內閒置虛擬資產的流動,打破各遊戲間的界線,延長玩家持續遊玩。避免對遊戲消費倦怠,拓展新遊戲的嘗試,也降低遊戲開發商為求銜接市場快速推出品質較低、不耐玩的遊戲。
惟有遊戲業者反應區塊鏈技術的軟硬體基礎環境,有待政府建立提供支援,而且許多工程師往高科技產業聚攏、遊戲業者本身尋覓區塊鏈應用相關研發人員亦不容易,亦是區塊鏈應用推動上必須處理的議題。此外在遊戲產業的具體應用上,常見的應用類型以虛擬資產間交換、虛擬貨幣(Token)作為贊助或獎賞為大宗。若要實際落地於我國遊戲產業,尚需考量許多法規議題,包括虛擬貨幣支付、遊戲開發眾籌、虛擬寶物跨遊戲流通等模式上,可能涉及證券交易法、電子簽章法、及消費者保護法之管轄範圍。
從資策會科法所創意智財中心徵詢遊戲產業對區塊鏈應用需求來看,法令的明確仍是關鏈議題之一,業者認為目前只能看到法規下「不能做的事」或「做了可能發生的事」,缺乏實質的法令突破或指導建議廠商的作法、甚至是獎勵機制。雖然法規不明確形成投入市場的機會,但也相對的存在投資風險,即使看到許多商機仍可能卻步,影響產業掌握轉型的機會。
遊戲相較金融投資、醫療、能源等應用更貼近普羅大眾生活,於人手一機的情況下,區塊鏈在遊戲市場的應用可預期具有無窮潛力。況且遊戲廠商投入開發新遊戲的研發成本高,又須面臨遊戲平台業者的高額抽成及稅賦轉嫁,區塊鏈遊戲的出現,有機會在金流與商業模式上創造新的做法,可減少我國遊戲產業對國際遊戲平台的依賴。若能透過結合區塊鏈與遊戲產業二端,跨領域合作建立區塊鏈應用案例,同時協助因應法令議題,降低日後我國遊戲產業發展區塊鏈應用的風險及開發成本,將有助於扶持遊戲產業建立完備的區塊鏈應用生態。
【資料來源】:工商時報
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