摘要|根據最近的行業報告,當今世界上有近30億遊戲玩家,僅在2020年,他們就將在遊戲上花費近1600億美元。
圖片來源:Statecraft
【文章來源:globaltrade/作者:Brad Robertson】
這些數字強化了一個不可避免的事實:人們喜歡玩視頻遊戲。
沒有一家公司比視頻媒體巨頭Netflix更了解這一點。在去年給股東的一封信中,Netflix告訴投資者,來自其他流媒體服務(例如Hulu或HBO Max)的競爭並沒有引起太大的注意。
是的,Netflix表示,它更關注與《堡壘之夜》的競爭,《堡壘之夜》是一款射擊遊戲,如今吸引了2億玩家的注意。
《堡壘之夜》及其母公司Epic Games 取得了巨大的成功,不僅讓Netflix有點緊張;它還吸引了其他遊戲巨頭的注意。
遊戲公司為何要擴展到區塊鏈?
根據育碧的說法,“我們……看到一個新生的生態系統,朝著許多不同的方向蓬勃發展,探索新的可能性來設想與玩家之間的關係,以及它們之間的虛擬資產所有權和交換,交易安全以及數位代幣所能提供的一切。”
區塊鏈為遊戲玩家提供了他們未擁有過的東西:有機會完全擁有他們在玩遊戲時獲得或購買的許多獎勵的所有權。詢問任何遊戲玩家,這些物品的成本很高(無論是金錢還是辛苦的工作),但在遊戲之外它們幾乎沒有價值。
區塊鏈將改變所有這一切
完全透明:我是從兩個不同的角度出發。其中之一,我是一位科技企業家,致力於孵化區塊鏈遊戲初創公司;第二個:我是五個遊戲玩家的父親。
因為我已經培養了一批遊戲玩家,所以我對遊戲的理解超出了收益報告的範圍。多年來,我一直在看著我的孩子們參加各種各樣的遊戲。我確切地知道《模擬市民》(有史以來銷量最高的最受歡迎遊戲)吸引他們的注意力的原因。我也明白為什麼2003年推出的《第一人稱射擊遊戲》《決勝時刻》迅速發展成為如今價值1300億美元的系列遊戲。《當個創世神》和《最後一戰》等大型遊戲熱潮在我的客廳也很受歡迎。
看孩子玩遊戲如何增強我對遊戲行業的了解?
因為我看到了這些非常成功的遊戲如何贏得了遊戲玩家的青睞:他們利用最新技術來提供完全引人入勝的體驗。
那就是區塊鏈遊戲現在正在發生的事情;由於它們可以由不可替代的令牌(NFT)供電,因此具有顛覆整個遊戲行業的潛力。
基於區塊鏈的遊戲可以提供前所未有的、完全身臨其境的體驗。我之前提到的那些代價高昂,來之不易的獎勵可以突然在區塊鏈環境中發揮真正的價值。那是因為在一個遊戲中購買或贏得的遊戲收藏品現在可以轉移到另一個區塊鏈遊戲中。這意味著,這些獎勵第一次成被遊戲玩家所擁有而非遊戲的財產。
這種可轉讓性意味著遊戲獎勵可以積累真正的價值。可以在區塊鏈支持的市場中以法定貨幣,數位貸幣買賣它們,或將其交換為其他NFT。這也意味著,玩家首次玩遊戲甚至可以賺到真錢。
而且,作為遊戲玩家的父母,最後一個價值主張令我感到高興。保守地說,我估計這些年來我在遊戲上花費了約50,000美元。區塊鏈遊戲是我看到的第一個潛在機會,可以收回部分投資。
這種潛力已經實現,CryptoKitties是一款2017年區塊鏈遊戲,邀請用戶創建,交易和出售數字貓,該遊戲已經擁有超過100萬名用戶,完成了價值4000萬美元的交易。
作為企業家,CryptoKitties的成功印證了我對區塊鏈遊戲的熱情,但是那天晚上看我16歲的女兒玩另一種基於區塊鏈的遊戲Axie Infinity的經歷也是如此,她非常享受,我知道我正在見證遊戲的未來。
作者介紹:布拉德·羅伯森(Brad Robertson)是早期區塊鏈創業孵化器Polyient Labs的創始人兼首席執行官。他是技術領域的企業家已有20多年了,並且從Pepperdine大學獲得了法學博士學位。
【資料來源】:globaltrade
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